我们希望在下一个门户中看到什么
警告:本篇社论包含《传送门》和《传送门 2》的剧透。如果你还没有玩过这些游戏,你应该下载它们,而不是阅读本文。
《传送门 2》不需要续集,我甚至不想要《传送门 3》。
制作一部能够与近乎完美的原版《传送门》相媲美的续集已经是一项几乎不可能完成的任务,正如游戏作者在 2012 年游戏开发者大会上所讨论的那样。而且很有可能,Valve 仍然没有计划直接推出另一部《传送门》续集。但即使我不想看到《传送门 3》,这并不意味着我不想看到更多来自《传送门》宇宙的作品。
无论如何,《传送门》的魔力还没有完全结束。粉丝制作的模组与正典冒险的标准不同,所以即使它们可能不那么好,你还是可以通过进一步探索游戏的粉丝小说或面对更荒谬的谜题挑战来进入《传送门》的世界。
Portal 2 中暗示的时空旅行已通过一个名为 Thinking with Time Machine 的模组进行了介绍。其他粉丝制作了一部前传,为 GlaDOS 在 Portal: Prelude 中的创作事件做了铺垫。而 Portal 2 的地图编辑器几乎可以确保,每当我想动动脑筋应对甚至超越 Valve 创作的挑战时,我都可以找到一张地图来玩。
当然,《传送门》的故事情节一直很模糊,Valve 随时都有可能回归这款游戏及其角色。GlaDOS 仍然活着。主角 Chell 在一个陌生的世界里自由自在。我们无法可靠地知道《传送门 1》和《传送门 2》之间的时间差究竟有多大。另一款《传送门》游戏几乎可以在任何时候推出,包括在《半条命》系列结束之后。
《传送门》中的光圈科技和《半条命》中的黑山设施在这两部系列中已经明确联系在一起。而让 Chell 在《半条命 2》中外星人联合入侵事件发生很久之后探索世界,可以提供一种有趣的叙事方式来弥合两部系列之间的差距,并让我们深入了解《半条命 2:第二章》之后发生的事情。
但这能被称为《传送门》游戏吗?《传送门》更注重喜剧和谜题的结合,与《半条命》世界的严肃性和射击游戏性形成鲜明对比。花在探索设施外世界上的任何时间都会让“传送门”这个绰号听起来格格不入。我认为我们仍然会看到 GlaDOS、Chell 和传送门枪,但只是在《半条命》游戏中客串而已。
传送门枪是一种非常聪明的工具,虽然它在制作空间传送门时对表面类型有明显的限制,但此时创建有限使用该技术的短篇章比尝试围绕该技术制作另一款完整游戏更有意义。无论如何,这也是我最希望看到传送门主线故事延续的地方。
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虽然《半条命》中的戈登·弗里曼可能不会拿着这把枪穿过整个 Aperture 测试实验室,但世界上某个地方可能存在更多的这种装置,而且有谁比 Chell 更能解释这种装置呢?
Portal 的构想是将游戏命名为 Narbacular Drop,最初可能并不打算将其融入《半条命》宇宙,但这两个系列密不可分,我希望看到这种联系进一步延伸。如果试图在同一个测试设施中制作完整的《传送门 3》,并再次与流氓 AI 进行战斗,那么几乎不可能捕捉到使前几款游戏如此出色的新鲜感和惊喜感。
那么 GlaDOS 和测试室如何才能继续发展,而不会过度延伸《半条命》的传说或只是重新演绎类似的故事和想法呢?答案很简单:一款手机游戏。
Portal 一直以来都更注重谜题和幽默,我宁愿为全 3D 版本做出任何努力,而将其用于 Half-Life。但我的生活总是有空间容纳一款出色的移动益智游戏,而 Valve 可以轻松地将其融入 Portal 宇宙。
Hitman GO 是一款最近推出的具有棋盘游戏美感的移动游戏,它提供了一个极好的例子,既忠实于系列原作的感觉,又将游戏玩法带向了完全不同的方向。如果不是让头脑健全的测试对象在一系列艰苦的心理考验中相互对抗,GlaDOS 的最终目标是什么?
Portal 的标志性炮塔非常适合独立移动游戏。在 Portal 2 的结尾,他们甚至创造了自己的文明形式——用歌剧般的方式向 Chell 告别。科学设施中的幻灯片展示了一个巨大的动物之王炮塔,它能够引起整个政府的崇拜和恐惧,这将成为通过短篇游戏扩展的伟大漫画人物。
Valve 并不以制作手机游戏而闻名,暴雪也不例外,这家公司最近将热门游戏《炉石传说》移植到了手机上。粉丝对移动版《传送门》游戏的反应最初可能是负面的,但我认为,通过这种方式,有可能创造出一种真正出色、新颖的体验,而不必将其命名为《传送门 3》。
但话又说回来,考虑到暴雪能够如何有效地通过《炉石传说》从我的钱包中吸走资金,以及 Valve 如何通过定期的 Steam 销售掏空我的账户,也许我不应该给他们更多让我破产的点子。