导演称《中土世界:暗影魔多》简易模式将“从根本上破坏”游戏
《中土世界:暗影魔多》开发商 Monolith Productions 本来可以为广受好评的《指环王》游戏创建“简单模式”,但设计总监 Michael de Plater 表示,这将“从根本上破坏”整体体验。在接受 GameSpot 采访时,de Plater 表示,对于 Monolith 来说,让玩家感受到一定程度的挑战非常重要,这样他们才能理解游戏雄心勃勃的“复仇女神系统”的深度。
“我们本可以设置一个简单模式,”de Plater 告诉我们。“如果我们这样做,游戏就会从根本上被破坏。因为如果你可以一路砍杀,不用停下来思考,不用被杀,不用看到这些家伙升级,不用世界进化,人们就不必体验复仇系统了。”
Monolith 自己的测试证实了这一点。
“说实话,我们在测试中看到了这一点,”他说。“那些在协调性和技巧方面处于最末端的人——那些觉得游戏最简单的人,也是那些觉得复仇系统最不吸引人的人。”
“实际上,从某种程度上来说,我们可能更需要困难模式,而不是简单模式。”——Michael de Plater
De Plater 继续说,Monolith 为《中土世界:暗影魔多》设计的目标是创造看似具有挑战性的敌人和场景,但同时,如果你采取正确的方法并发现敌人的弱点,它们很容易被击败。因此,de Plater 说,《中土世界:暗影魔多》不需要简单模式,但可能需要更难的难度选项。
“实际上,从某种程度上来说,我们可能更需要困难模式,而不是简单模式,”他说。
在我们的采访中,我们还询问了 de Plater Monolith 如何能够在没有重大技术故障的情况下推出《中土世界:暗影魔多》。毕竟,今年在其他大牌游戏中,技术难题已经是常有的事,包括《Driveclub》、《刺客信条:大革命》和《光环:士官长合集》。
“这有点陈词滥调,但制作游戏显然很难,”他说。“我认为部分原因是这是我们第一次制作这种类型的游戏,所以我们非常偏执和害怕,所以我们很早就关闭了项目,我们的制作人员在关闭项目方面非常勤勉。我们的 QA 做得非常出色。拥有自己的引擎、技术团队和现场人员是至关重要的。”
“所以这确实是我们的一个大目标;这是我们的首要任务,因为你没有两次机会,”他补充道。“如果我们第一次尝试失败了,基本上就不会再有第二次了。”
有关获得 GameSpot 2014 年度最佳游戏称号的《中土世界:暗影魔多》的更多信息,请查看上面的评论和对 de Plater 的完整视频采访。
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